隨著時(shí)代的高速發(fā)展,一種融合高科技和藝術(shù)感的視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù):全息投影3D立體影像可視化技術(shù),正引領(lǐng)著新媒體藝術(shù)時(shí)代發(fā)展的潮流。未來(lái)全息投影技術(shù)的研發(fā)重點(diǎn)將在將其原型顯示技術(shù)應(yīng)用于可供消費(fèi)者使用的全功能產(chǎn)品上,3D全息技術(shù)將猶如手機(jī)電腦一般普遍應(yīng)用到我們的生活中。這意味著,在未來(lái),全息投影技術(shù)將成為未來(lái)前沿科技進(jìn)步的代表性技術(shù)之一。
隨著舞臺(tái)應(yīng)用技術(shù)的展示和科幻電影的引導(dǎo),全息投影的概念開(kāi)始被越來(lái)越多人熟識(shí)。在2015年的春晚上,“全息投影”技術(shù)面向全國(guó)觀眾表演,其逼真而震撼的3D虛擬成像技術(shù),讓人沉浸其中,驚嘆不已。
但其實(shí)這種“全息”嚴(yán)格意義上還不算是真正的全息投影,它是使用了邊緣消隱技術(shù)將畫(huà)面投射或放射到全息膜上,利用暗場(chǎng)隱藏全息膜而形成的一種逼真3D效果。
真正意義上的全息投影技術(shù),原指利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),歷經(jīng)物體光波信息的拍攝與成象的過(guò)程。 早在1947年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯就發(fā)明了全息投影術(shù)并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。
未來(lái),融入高科技與藝術(shù)感的前沿科技研發(fā)將變得更具創(chuàng)新和挑戰(zhàn)性,這不僅僅是一次前沿科技研發(fā)的突破,更是一場(chǎng)藝術(shù)享受。全息3D投影技術(shù)在讓產(chǎn)品價(jià)值得到提升的同時(shí),更能在震撼科技展示的過(guò)程中讓觀眾留下深刻的品牌印象。