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時(shí)間:2023-05-22 00:01:18
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欄目:新聞資訊
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數(shù)字媒體專業(yè)的主要學(xué)科包括計(jì)算機(jī)科學(xué)、傳媒學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)等。學(xué)生需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程、數(shù)字圖像處理、數(shù)字音頻處理、數(shù)字視頻制作等技術(shù),同時(shí)也需要學(xué)習(xí)傳媒學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等方面的知識,以提高自己的文化素養(yǎng)和審美能力。
1、課程:《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》、《電子信息工程》、《光電信息與工程》、《多媒體技術(shù)》、《傳感技術(shù)》、《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》、《虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)》、《信息理論與編碼》、《感測技術(shù)》。
2、核心課程:虛擬現(xiàn)實(shí)概述、程序設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、三維建模和動(dòng)畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件平臺搭建和維護(hù)等課程。
3、計(jì)算機(jī)科學(xué):作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)科學(xué)提供了必要的編程和算法知識,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法設(shè)計(jì)等。人機(jī)交互(Human-Computer Interaction, HCI):人機(jī)交互研究和設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)密切相關(guān)。
1、虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)主要學(xué)習(xí)3D建?;A(chǔ)、VR開發(fā)基礎(chǔ)、人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)、交互編程基礎(chǔ)、VR場景設(shè)計(jì)與制作、VR三維建模方法、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作與處理、WebVR系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備調(diào)試和開發(fā)。
2、學(xué)習(xí)Unity引擎 一個(gè)3D引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學(xué),找一本帶項(xiàng)目實(shí)例的入門書,從簡單的范例項(xiàng)目,一邊敲代碼一邊學(xué)起,大概再花上兩三個(gè)月。
3、vr技術(shù)需要學(xué)的幾個(gè)方向是計(jì)算機(jī)科學(xué)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、美學(xué)、工程設(shè)計(jì)等方向。VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),早期譯為“靈境技術(shù)”。
4、VR專業(yè)主要學(xué):VR游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過程;理解類和對象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷耄斫忸惡蛯ο蟮母拍?,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷搿?/p>
5、vr室內(nèi)設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)兩個(gè)方面的專業(yè)知識,一是室內(nèi)設(shè)計(jì),二是vr技術(shù)。室內(nèi)設(shè)計(jì)方面 第一部分是美術(shù)學(xué)習(xí),需要學(xué)習(xí)透視、光影、線條、幾何、色彩、構(gòu)圖等美術(shù)基礎(chǔ)知識,掌握良好的手繪能力、速寫能力以及審美能力。
6、就是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù), 它利用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)視景,其實(shí)體行為的仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。
學(xué)習(xí)Unity引擎 一個(gè)3D引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學(xué),找一本帶項(xiàng)目實(shí)例的入門書,從簡單的范例項(xiàng)目,一邊敲代碼一邊學(xué)起,大概再花上兩三個(gè)月。
虛擬現(xiàn)實(shí),是一項(xiàng)融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)、心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)及人工智能的綜合技術(shù)。
VR專業(yè)主要學(xué):VR游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過程;理解類和對象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解類和對象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷搿?/p>