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時(shí)間:2023-05-08 11:11:56
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欄目:新聞資訊
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VR技術(shù)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),將有望成為眾多創(chuàng)新應(yīng)用的基礎(chǔ)平臺(tái),催生諸多新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式,引領(lǐng)新一輪技術(shù)與產(chǎn)業(yè)變革。經(jīng)過(guò)10多年發(fā)展,VR/AR技術(shù)正逐步走向成熟。
1、Pico VR 2021年8月底,Pico VR被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。在此之前Pico VR是北京小鳥(niǎo)看看科技有限公司旗下品牌,公司成立于2015年3月,是最早一批一家專(zhuān)注移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā)的科技公司。
2、上海樂(lè)相科技有限公司 大朋VR是上海樂(lè)相科技有限公司旗下VR品牌。旗下?lián)碛写笈骎R頭盔、大朋VR一體機(jī)、大朋看看,以及泛娛樂(lè)VR內(nèi)容聚合平臺(tái)3D播播。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)上市公司匯總 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是元宇宙初級(jí)核心載體,目前,我虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的上市公司數(shù)量較多,分布在各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。其中,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造的上市公司包括愛(ài)奇藝、HTC等。
1、伴隨著將來(lái)應(yīng)用領(lǐng)域的增加與內(nèi)容的豐富,將來(lái)VR線下市面將保持高速增加。VR體驗(yàn)中心:低成本感受前沿技術(shù),VR行業(yè)先行者,但體驗(yàn)中心多以吸引消費(fèi)者的一次交易。VR體驗(yàn)中心為小型VR體驗(yàn)設(shè)施,一般為VR帽子+蛋椅的方式。
2、六大趨勢(shì)——產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,數(shù)字資產(chǎn)與實(shí)物資產(chǎn)孿生;數(shù)據(jù)成為核心資產(chǎn),數(shù)據(jù)權(quán)利被充分保護(hù);經(jīng)濟(jì)社群崛起壯大,成為主流組織方式;數(shù)字身份極大普及;數(shù)字文化大繁榮,成為主流文化,NFT成為數(shù)字文創(chuàng)價(jià)值載體;數(shù)字金融實(shí)現(xiàn)全球普惠。
3、元宇宙可以帶來(lái)包括工商業(yè),娛樂(lè)教育行業(yè),醫(yī)療行業(yè)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,會(huì)徹底改變?nèi)藗儗?duì)行業(yè)的認(rèn)知。元宇宙是科技,文明和商業(yè)的跨界融合。
4、VR 技術(shù)的未來(lái)趨勢(shì):非游戲內(nèi)容愈加豐富:目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時(shí)的。游戲不會(huì)一直是VR內(nèi)容市場(chǎng)上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂(lè)會(huì)、電影內(nèi)容等會(huì)逐漸地加入到戰(zhàn)局中來(lái)。
5、盡管現(xiàn)在VR技術(shù)還未全面推廣,但是VR游戲、VR視效與交互設(shè)計(jì)等工作崗位對(duì)于相關(guān)人才的需求缺口已經(jīng)越來(lái)越大,所以市面上也自然出現(xiàn)了不少的VR技術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
6、可穿戴設(shè)備會(huì)實(shí)現(xiàn)井噴式增長(zhǎng) 對(duì)于元宇宙來(lái)說(shuō),想要實(shí)現(xiàn)元宇宙的連接,就需要穿戴設(shè)備,例如VR等設(shè)備。