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時(shí)間:2023-05-11 12:08:13
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欄目:新聞資訊
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今天小編來給大家分享一些關(guān)于vr游戲反感為什么VR游戲玩完后會(huì)頭暈和惡心 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
2、早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體對食物中毒的響應(yīng)機(jī)制——當(dāng)檢測到食物中有毒素時(shí),大腦就會(huì)激發(fā)這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進(jìn)化而來。
3、首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們在玩游戲的時(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過大過劇烈的時(shí)候。
4、這是暈動(dòng)癥。暈動(dòng)癥(motionsickness),即暈車病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱。
vr使用時(shí)間長了會(huì)近視,VR眼鏡相當(dāng)于是把電子屏幕近距離地放在你的眼前,就相當(dāng)于在幾厘米的范圍之內(nèi)看手機(jī),這種情況對眼睛的傷害是可想而知的。
雖然VR對視力的影響沒有一個(gè)定論,但VR眼鏡的刷新率確實(shí)會(huì)導(dǎo)致視覺疲勞?!皶瀯?dòng)癥”就是伴隨著VR而出現(xiàn)的一個(gè)新詞,我們一定有過這樣的體驗(yàn),坐船的時(shí)候人沒動(dòng),但依舊會(huì)暈船,看3D電影時(shí)如果畫面轉(zhuǎn)換太快頭會(huì)暈。
長期使用VR眼鏡會(huì)眼睛造成較大的負(fù)擔(dān),即使是成人使用VR設(shè)備后也會(huì)出現(xiàn)頭暈惡心等不適感,而未成年人身體尚在發(fā)育階段,這種負(fù)面影響并不像成人一樣可以短時(shí)間消除,過強(qiáng)的視覺刺激很可能對其視力造成不可挽回的長期傷害。
如果自己很長時(shí)間使用VR設(shè)備的話,會(huì)讓我們眼部的肌肉達(dá)到一個(gè)緊張的狀態(tài),所以我們的眼部肌肉會(huì)出現(xiàn)痙攣的狀況。而且我們也會(huì)出現(xiàn)惡心或者頭暈,如果自己的年齡較小,會(huì)讓我們的視力發(fā)育也受到一系列的影響。
無論如何,盡力將幀數(shù)維持到90FPS,這樣不容易造成眩暈。不要設(shè)計(jì)加速,眩暈是由于VR畫面運(yùn)動(dòng)跟人體運(yùn)動(dòng)不一致導(dǎo)致的,平緩的畫面眩暈感不會(huì)太強(qiáng),而一旦加速,很多人就會(huì)受不了,就像過山車一樣。
1,鍛煉小腦的平衡感:人體是一個(gè)巨大的寶藏,很多能力都是可以鍛煉的。如果在VR游戲中很容易失去平衡感,那么我們可以在平時(shí)多加運(yùn)動(dòng),跑步、跳高、跳遠(yuǎn)、走平衡木等等,都可以鍛煉我們的平衡能力和身體機(jī)能。
這帶來的結(jié)果就是,目前尚無有效的治愈方案。人們?nèi)粘K捎玫膽?yīng)對之法,從服用生姜片到有針對性的治療,不一而足。說到底,最有效的做法,是在能夠引發(fā)暈動(dòng)癥的環(huán)境中反復(fù)體驗(yàn),讓大腦慢慢適應(yīng)新的神經(jīng)信號(hào)輸入方式。
天生暈VR的人通過后天的鍛煉可以克服VR暈動(dòng)癥,同時(shí)設(shè)備商也會(huì)從設(shè)備角度幫助我們減少暈動(dòng)癥的影響。經(jīng)過研究,引起VR眩暈的一個(gè)主要原因是MTP(MotionToPhotons)時(shí)延,MTP時(shí)延是指從頭動(dòng)到顯示出相應(yīng)畫面的時(shí)間。
我們首先來了解一下為什么玩VR游戲會(huì)頭暈。
首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們在玩游戲的時(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過大過劇烈的時(shí)候。
1、玩VR游戲會(huì)暈,那是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問題,當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場感覺。目前的設(shè)備大多通過運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來實(shí)現(xiàn)這一功能。
2、早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體對食物中毒的響應(yīng)機(jī)制——當(dāng)檢測到食物中有毒素時(shí),大腦就會(huì)激發(fā)這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進(jìn)化而來。
3、導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
導(dǎo)致這種情況的可能原因也有很多,比如顯示器刷新率低,用戶追蹤技術(shù)的不夠精準(zhǔn),等等。
早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體對食物中毒的響應(yīng)機(jī)制——當(dāng)檢測到食物中有毒素時(shí),大腦就會(huì)激發(fā)這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進(jìn)化而來。
首先,動(dòng)靜的混搭會(huì)導(dǎo)致頭暈。我們在玩游戲的時(shí)候,顯示器或電視屏幕之外的一切都是靜態(tài)的,而游戲中的景物又是動(dòng)態(tài)的,這兩種反差會(huì)導(dǎo)致頭暈,尤其是游戲中的景物動(dòng)態(tài)過大過劇烈的時(shí)候。
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