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    上海游戲vr制作VR視頻如何制作

    時(shí)間:2023-05-14 23:17:22

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    導(dǎo)讀:最酷的科技視效VR視頻!你想了解嗎?VR視頻即我們通常理解的3D全景沉浸式視頻,VR視頻允許人們?cè)谝曨l里選擇不同位置自由觀看。視頻可以為觀眾...

    今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于上海游戲vr制作VR視頻如何制作 方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦

    最酷的科技視效VR視頻!你想了解嗎?

    VR視頻即我們通常理解的3D全景沉浸式視頻,VR視頻允許人們?cè)谝曨l里選擇不同位置自由觀看。視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺(jué)身在其中,酷炫的沉浸視效,成為當(dāng)下視頻的潮流前沿!目前VR視頻技術(shù)應(yīng)用在敗中教育、醫(yī)療、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種領(lǐng)域。應(yīng)用領(lǐng)域

    視橋君帶你走進(jìn)《視橋課堂》,本期為大家講解VR視頻是怎么制作的。

    1.場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    2.動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,動(dòng)畫師賦予三維模型生命力,讓其動(dòng)起來(lái),同時(shí)根據(jù)腳本內(nèi)容設(shè)定場(chǎng)景鏡頭效果。

    3.渲染合成場(chǎng)景渲染是通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)燈光材質(zhì)等進(jìn)行計(jì)算,渲染程序會(huì)根據(jù)物體的材質(zhì)來(lái)計(jì)算物體表面的顏色,材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會(huì)產(chǎn)生各種不同的效果。也可以根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,再次由程序繪出一幅完整的畫面燃悄或一段動(dòng)畫。對(duì)已調(diào)試好的動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并對(duì)渲染好的動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行視頻合成處理。合成階段,我們進(jìn)行鏡頭組接,加效果、加字幕、音樂(lè)等后期制作,完成視頻再交付程序。

    4.硬件調(diào)試最后我們將VR視頻文件加載到VR一體機(jī)中,進(jìn)行調(diào)試,確察段山保VR視頻正常播放。

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    1.場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

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    3.渲染合成場(chǎng)景渲染是通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)燈光材質(zhì)等進(jìn)行計(jì)算,渲染程序會(huì)根據(jù)物體的材質(zhì)來(lái)計(jì)算物體表面的顏色,材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會(huì)產(chǎn)生各種不同的效果。也可以根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,再次由程序繪出一幅完整的畫面燃悄或一段動(dòng)畫。對(duì)已調(diào)試好的動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并對(duì)渲染好的動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行視頻合成處理。合成階段,我們進(jìn)行鏡頭組接,加效果、加字幕、音樂(lè)等后期制作,完成視頻再交付程序。

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    視橋君帶你走進(jìn)《視橋課堂》,本期為大家講解VR視頻是怎么制作的。

    1.場(chǎng)景建模及材質(zhì)貼圖這里我們先用3DMAX軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布局和建模。初始模型為無(wú)顏色無(wú)材質(zhì)的素模狀態(tài)。我們對(duì)素模進(jìn)行燈光及色彩調(diào)試,并貼合紋理圖片,賦予模型色彩紋理。實(shí)現(xiàn)材質(zhì)貼圖后,我們的場(chǎng)景就變得生動(dòng)起來(lái)。

    2.動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,動(dòng)畫師賦予三維模型生命力,讓其動(dòng)起來(lái),同時(shí)根據(jù)腳本內(nèi)容設(shè)定場(chǎng)景鏡頭效果。

    3.渲染合成場(chǎng)景渲染是通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)燈光材質(zhì)等進(jìn)行計(jì)算,渲染程序會(huì)根據(jù)物體的材質(zhì)來(lái)計(jì)算物體表面的顏色,材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會(huì)產(chǎn)生各種不同的效果。也可以根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,再次由程序繪出一幅完整的畫面燃悄或一段動(dòng)畫。對(duì)已調(diào)試好的動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并對(duì)渲染好的動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行視頻合成處理。合成階段,我們進(jìn)行鏡頭組接,加效果、加字幕、音樂(lè)等后期制作,完成視頻再交付程序。

    4.硬件調(diào)試最后我們將VR視頻文件加載到VR一體機(jī)中,進(jìn)行調(diào)試,確察段山保VR視頻正常播放。

    本文到這結(jié)束,希望上面文章對(duì)大家有所幫助

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