虛擬現(xiàn)實(shí)建模是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在虛擬的數(shù)字空間中模擬真實(shí)世界中的事物,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、仿真與人工智能等多學(xué)科融于一體,為人們建立起一種逼真的、虛擬的、交互式的三維空間環(huán)境。
三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在虛擬的數(shù)字空間中模擬真實(shí)世界中的事物,這就需要一個(gè)逼真的數(shù)字模型,于是虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)就產(chǎn)生了。虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)到底像不像, 是與建模技術(shù)緊密相關(guān)的,所以建模技術(shù)的研究具有非常重要的意義。
按照建模方式的不同,現(xiàn)有的建模技術(shù)主要可以分為:幾何造型、掃描、基于圖象等幾種方法?;趲缀卧煨偷慕<夹g(shù)需要專業(yè)的設(shè)計(jì)人員掌握相關(guān)三維軟件創(chuàng)建出物體的三維模型,對(duì)設(shè)計(jì)人員要求高,而且效率不高。三掃描儀以其高精度的優(yōu)勢(shì)而得到應(yīng)用,但由于測(cè)量設(shè)備本身所占空間比較大,容易受到空間、地點(diǎn)等因素的限制, 從而限制其在某些特定情況下的使用范圍,再者還需要進(jìn)行一些后期的專業(yè)處理?;跀?shù)碼照片的三維建模技術(shù)則可以根據(jù)物體的不同方位運(yùn)用不同的視角來(lái)拍攝的數(shù)碼照片,只要依據(jù)確定的數(shù)碼相機(jī)的內(nèi)外部參數(shù)來(lái)確定物體的特征點(diǎn)的空間方位。
開(kāi)發(fā)一個(gè)應(yīng)用的***步就是要從數(shù)學(xué)上定義基本過(guò)程,并配備已有的硬件資源。第二步就是開(kāi)發(fā)對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù)和優(yōu)化模型,即建立對(duì)象的形狀、外表、行為、限制模型并將對(duì)應(yīng)的I/0 工具映射到仿真的世界。建立一個(gè)虛擬對(duì)象模型所要考慮的一些基本問(wèn)題有以下幾個(gè)方面:幾何建模,運(yùn)動(dòng)建模,對(duì)象特征,模型分割等
要表現(xiàn)三維物體,比較基本的是繪制出三維物體的輪廓,利用點(diǎn)和線來(lái)構(gòu)建整個(gè)三維物體的外邊界,即僅使用邊界來(lái)表示三維物體。三維圖形物體中運(yùn)用邊界表示的比較普遍方式是使用一組包圍物體內(nèi)部的表面多邊形來(lái)存儲(chǔ)物體的描述,多面體的多邊形表示***的定義了物體的表面特征,但對(duì)其它物體,則可以通過(guò)把表面嵌入到物體中來(lái)生成一個(gè)多邊形網(wǎng)格逼近,曲面上采用多邊形網(wǎng)格逼近可以通過(guò)將曲面分成更小的多邊形加以改進(jìn)。由于線框輪廓能快速顯示以概要的說(shuō)明表面結(jié)構(gòu),因此,這種表示在設(shè)計(jì)和實(shí)體模型應(yīng)用中普遍采用。通過(guò)沿多邊形表面進(jìn)行明暗處理來(lái)消除或減少多邊形邊界,以實(shí)現(xiàn)真實(shí)性繪制。
對(duì)一個(gè)復(fù)雜的虛擬世界,其包含許多的對(duì)象,每個(gè)對(duì)象又包含各種模型,這樣由此帶來(lái)的巨大計(jì)算負(fù)載使VR引擎(VR實(shí)現(xiàn)的軟件和硬件環(huán)境)幾乎不可能做到信息的實(shí)時(shí)處理和吞吐。這就需要模型管理技術(shù)來(lái)幫助VR引擎以交互速度繪制復(fù)雜虛擬現(xiàn)實(shí),同時(shí)對(duì)仿真質(zhì)量不會(huì)產(chǎn)生重大影響。