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    Unity推出AR/VR交互工具包XR Interaction Toolkit

    時間:2020-03-14 10:48:34

    人氣:2217

    來源:

    欄目:虛擬現(xiàn)實

    標(biāo)簽:unity3D  vr技術(shù)  AR技術(shù)  vr開發(fā)包  

    導(dǎo)讀:XR?Interaction?Toolkit將你為AR和VR體驗添加交互性,無需從零開始編寫交互代碼。從今天開始,你將可以通過Unity?2019.3的Package?Manager發(fā)現(xiàn)這項功能的預(yù)覽包。這個工具包提供的...
    XR Interaction Toolkit將你為AR和VR體驗添加交互性,無需從零開始編寫交互代碼。從今天開始,你將可以通過Unity 2019.3的Package Manager發(fā)現(xiàn)這項功能的預(yù)覽包。

    這個工具包提供的組件可幫助用戶快速輕松地構(gòu)建交互式和沉浸式體驗,目標(biāo)是在無需編寫代碼的情況下實現(xiàn)常見的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實交互,同時允許系統(tǒng)可擴展支持希望自行構(gòu)建交互的開發(fā)者。另外,XR Interaction Toolkit將兼容Unit支持的所有AR和VR平臺。

    1. 預(yù)覽版需要注意的是,XR Interaction Toolkit當(dāng)前屬于預(yù)覽狀態(tài),在正式版本之前都視為未完成的產(chǎn)品。特別地,目前請將AR功能視為實驗性性質(zhì)。Unity表示,希望用戶在預(yù)覽期間能夠積極提供反饋,從而確保未來地功能集,工作流程,性能和穩(wěn)定性能夠滿足你的需求。從現(xiàn)在到正式版本,這家公司計劃進行多次迭代。

    2. 對象集成(AR/VR)XR Interaction Toolkit提供了在VR場景中懸停,選擇,抓取(直接或遠(yuǎn)處),投擲和旋轉(zhuǎn)對象的方法。與AR Foundation一起使用時,相同的交互將同時兼容AR。另外,所述工具包支持點擊,拖動和縮放,從而方便用戶與AR對象進行交互。

    3. 對象放置(AR)Unity提供了在AR中自動創(chuàng)建內(nèi)容的方法,允許你在世界上放置和縮放3D對象。工具包同時支持AR注釋,以便向用戶顯示有關(guān)已放置AR對象及可能交互的信息。

    4. UI交互(AR/VR)使用這個工具包,你可以通過控制器和與Unity兼容的AR和VR平臺進行基本的畫布UI交互。

    5. 移動機制(VR)工具包提供了在VR場景中進行傳送的方法,包括迅速轉(zhuǎn)彎。你可以擴展這個移動系統(tǒng),納入在房間規(guī)模VR體驗中的其他移動方式。

    6. 準(zhǔn)發(fā)布XR Interaction Toolkit目前是作為Unity 2019.3的一個Preview Package。Unity 2019.3已經(jīng)進入“準(zhǔn)發(fā)布”階段,并計劃在明年年初正式發(fā)行。你現(xiàn)在可以通過Unity 2019.3的Betabeta版本進行試驗,但Unity在正式版本發(fā)行之前都不保證或承諾解決相關(guān)的問題。相關(guān)文檔請訪問這里,而示例請訪問這個GitHub頁面。需要注意的是,它們僅兼容Unity 2019.3及以后版本。

    感謝yivian.com網(wǎng)站,為vr虛擬現(xiàn)實行業(yè)打造標(biāo)桿信息通道。

    原文鏈接:https://yivian.com/news/70025.html
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