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時間:2023-05-21 03:59:07
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來源:
欄目:新聞資訊
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VR虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù):動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。
1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類 沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。
2、VR系統(tǒng)主要分為沉浸類、非沉浸類、分布式、增強現(xiàn)實四類。
3、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分為桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、多人VR。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(VirtualRealitySystem,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的圖形圖像領(lǐng)域的高新技術(shù),也被稱為靈境技術(shù)或人工環(huán)境。
4、虛擬現(xiàn)實”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。比較早由美國的喬·拉尼爾在20世紀80年代初提出。
虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。
系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是90年代為科學界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實中的人機交互遠遠超出了鍵盤和鼠標的傳統(tǒng)模式,三維交互技術(shù)已經(jīng)成為計算機圖形學中的一個重要研究課題。此外,語音識別與語音輸入技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種重要人機交互手段。