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    虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括哪些部分,怎么區(qū)分呢 (虛擬現(xiàn)實中的虛擬環(huán)境包括)

    時間:2023-04-29 23:44:13

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    欄目:新聞資訊

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    導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括哪些部分,怎么區(qū)分呢? 根據(jù)沉浸式體驗角度分類 沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式...

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括哪些部分,怎么區(qū)分呢?

    根據(jù)沉浸式體驗角度分類 沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。

    虛擬環(huán)境建模包括

    DS MAX的幾何建模方法主要有多邊形(Polygon)建模、非均勻有理B樣條曲線建模(NURBS)、細(xì)分曲面技術(shù)建模(Subdivision Surface)。通常建立一個模型可以分別通過幾種方法得到,但有優(yōu)劣、繁簡之分。⑴ 多邊形建模。

    虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

    環(huán)境建模技術(shù):對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,創(chuàng)造一個真實的虛擬環(huán)境是比較核心的內(nèi)容。構(gòu)建虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在建模的基礎(chǔ)上實時繪制和顯示,形成虛擬世界。

    目前vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模技術(shù)不包含應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)。根據(jù)查詢相關(guān)公開信息顯示:vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模技術(shù)包括動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),實時三維圖形生成技術(shù),立體顯示和傳感器技術(shù),唯獨不包括應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)。

    虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。

    虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容包括以下幾個方面:環(huán)境建模技術(shù)。

    虛擬現(xiàn)實包括哪幾個相關(guān)概念

    虛擬現(xiàn)實就是采用計算機技術(shù)生成一個逼真的視覺、聽覺、觸覺和嗅覺的感覺世界,用戶可以用人的自然技能對這個生成的虛擬實體進(jìn)行交互考察。它包含3層含義:(1)虛擬實體用計算機來生成一個逼真的實體。

    是虛擬現(xiàn)實英文(VirtualReality)的簡稱,虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。

    用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實世界中可能產(chǎn)生的各種感受。

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。

    虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(VirtualRealitySystem,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的圖形圖像領(lǐng)域的高新技術(shù),也被稱為靈境技術(shù)或人工環(huán)境。

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