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時(shí)間:2023-05-03 12:38:10
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欄目:新聞資訊
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d動(dòng)畫(huà)制作——步驟一:建模 建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。
1、)貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
2、打個(gè)比方,我們要做一個(gè)有角色的三維動(dòng)畫(huà)短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,3Dmax,以MAYA為例,***步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
3、根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。
d動(dòng)畫(huà)制作——步驟二:綁定 人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
)3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備 5)3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。
打個(gè)比方,我們要做一個(gè)有角色的三維動(dòng)畫(huà)短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,3Dmax,以MAYA為例,***步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
三維動(dòng)畫(huà)的流程為:模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。其次,我們看看這些過(guò)程之間的關(guān)系。·模型和動(dòng)畫(huà),表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。
劇本:任何影片生產(chǎn)的***步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。
材質(zhì)貼圖就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明的、反光度等特性上,要和現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
d動(dòng)畫(huà)制作——步驟二:綁定 人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
三維動(dòng)畫(huà)的流程為:模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。其次,我們看看這些過(guò)程之間的關(guān)系?!つP秃蛣?dòng)畫(huà),表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。
拍攝制作階段 這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫(huà)面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。
制作3d動(dòng)畫(huà)的步驟是:建模,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。
打個(gè)比方,我們要做一個(gè)有角色的三維動(dòng)畫(huà)短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,3Dmax,以MAYA為例,***步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
1、三維動(dòng)畫(huà)的流程為:模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。其次,我們看看這些過(guò)程之間的關(guān)系?!つP秃蛣?dòng)畫(huà),表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。
2、模型的建造 無(wú)論是制作一部游戲還是一部產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)都需要先有模型,制作廣告也需要先制作動(dòng)畫(huà)廣告的產(chǎn)品模型,建筑動(dòng)畫(huà)也需要先制作出大樓模型才能繼續(xù)工作,我們把創(chuàng)建模型的步驟叫做建模。建模的工作是非常重要的。
3、方法/步驟 1首先在電腦中安裝3dmax軟件,并將其打開(kāi),。然后點(diǎn)擊紅色箭頭所指向的【新建空?qǐng)鼍啊俊?完成2的步驟后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全空的場(chǎng)景,如下界面。
4、打個(gè)比方,我們要做一個(gè)有角色的三維動(dòng)畫(huà)短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,3Dmax,以MAYA為例,***步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
5、三維動(dòng)畫(huà)制作流程一:前期制作 三維動(dòng)畫(huà)片的前期制作包括劇本編寫(xiě)、美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、錄音制作。劇本編寫(xiě)是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),是制作動(dòng)畫(huà)片的依據(jù)。
6、制作3d動(dòng)畫(huà)的步驟是:建模,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。