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時間:2023-05-13 23:13:09
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來源:
欄目:新聞資訊
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VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。
全球VR/AR行業(yè)主要公司:目前全球VR/AR行業(yè)主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風(fēng)魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數(shù)據(jù):元宇宙關(guān)鍵特征、全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)市場規(guī)模
互聯(lián)網(wǎng)的未來—元宇宙
2021年3月,全球***個元宇宙概念股Roblox在紐寬遲交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。Roblox認(rèn)為元宇宙有8個關(guān)鍵性特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。
按照目前業(yè)界對元宇宙的定義和期許,普遍認(rèn)為元宇宙將會是互聯(lián)網(wǎng)的未來,可橡輪以像移動互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
VR/AR技術(shù)是通往元宇宙的關(guān)鍵
從硬件技術(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前比較佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
VR/AR行業(yè)慎如李將持續(xù)受益
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應(yīng)用將驅(qū)動人類向元宇宙邁進(jìn),虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)生態(tài)即將進(jìn)入爆發(fā)期。根據(jù)中國信通院數(shù)據(jù)顯示,2020年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)終端出貨量約為630萬臺,到2024年將達(dá)到7500萬臺,年復(fù)合增長率達(dá)到86%;2020年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)行業(yè)市場規(guī)模約為900億元,到2024年將達(dá)到4800億元,年復(fù)合增長率達(dá)到54%。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》、《中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》