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    什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)的說法有哪些方面)

    時(shí)間:2023-05-14 16:00:50

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    導(dǎo)讀:什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬與現(xiàn)實(shí)兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個(gè)詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學(xué)技術(shù)的發(fā)展卻賦予了它新的含義。虛擬現(xiàn)實(shí)的明確...

    什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

    虛擬與現(xiàn)實(shí)兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個(gè)詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學(xué)技術(shù)的發(fā)展卻賦予了它新的含義。虛擬現(xiàn)實(shí)的明確定義不太好說,按比較早提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的學(xué)者J.Laniar的說法,虛擬現(xiàn)實(shí),又稱假想現(xiàn)實(shí),意味著“用電子計(jì)算機(jī)合成的人工世界”。從此可以清楚地看到,這個(gè)領(lǐng)域與計(jì)算機(jī)有著不可分離的密切關(guān)系,信息科學(xué)是合成虛擬現(xiàn)實(shí)的基本前提。生成虛擬現(xiàn)實(shí)需要解決以下三個(gè)主要問題:

    虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)知識(shí)

    虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)與用戶之間的一種更為理想化的人-機(jī)界面形式。通常用戶戴一個(gè)頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器),亮老手持傳感手套,仿佛置身于一個(gè)幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有三個(gè)重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)潛在的應(yīng)用范圍很廣,諸如國防、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。例如建筑設(shè)計(jì)師可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型,而外科醫(yī)生還可以在三維虛擬的病人身上試行一種新的外科手術(shù)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過20多年的研究探索,于80年代末走出實(shí)驗(yàn)室,開始進(jìn)入實(shí)用化階段。目前,世界上少數(shù)發(fā)達(dá)國家在經(jīng)濟(jì)、藝術(shù)乃至軍事等領(lǐng)域,已開始廣泛應(yīng)用這種高新技術(shù),并取得了顯著的綜合效益。據(jù)外刊報(bào)道,美國陸軍1994年的“路易斯安娜94”作戰(zhàn)演習(xí),就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行的。這次演習(xí)不但試驗(yàn)論證了美國陸軍制定的條令、戰(zhàn)術(shù)和部隊(duì)編成,使之更加符合21世紀(jì)的作戰(zhàn)要求,還節(jié)約演習(xí)經(jīng)費(fèi)近20億美元。

    那么,什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呢?簡單地說,就是人們利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)逼真的三維虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設(shè)備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。比如,計(jì)算機(jī)虛擬的環(huán)境是一座樓房,內(nèi)有各種設(shè)備、物品,操作者會(huì)如殲緩?fù)砼R其境一樣,可以通過各種傳感裝置在屋內(nèi)行走查看、開門關(guān)門、搬動(dòng)物品;對(duì)房屋設(shè)計(jì)上的不滿意之處,還可隨意改動(dòng)。顯然,利用這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行建筑、機(jī)械、兵器等設(shè)計(jì)修改,實(shí)施技術(shù)操作訓(xùn)練和軍事演習(xí)活動(dòng)要容易得多,也便宜得多。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一經(jīng)應(yīng)用,就向人們展示了誘人的前景,因而受到各國軍界的青睞。從90年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個(gè)方面:一是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。即通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場環(huán)境。以增強(qiáng)其臨場感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。二是進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。如美空軍用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實(shí)時(shí)交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實(shí)中飛機(jī)以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。三是實(shí)施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí),建立一個(gè)“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實(shí)施“真實(shí)的”對(duì)抗演習(xí)。四是進(jìn)行指揮員訓(xùn)練。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情報(bào)資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過傳感裝置觀察敵我兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動(dòng)的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓(xùn)軍官沉浸于“真敬改升實(shí)的”戰(zhàn)場之上。

    當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)還是一門年輕的科學(xué)技術(shù),尚存在不少有待解決的問題。例如,在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,計(jì)算機(jī)必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計(jì)算機(jī)還無法完成實(shí)時(shí)運(yùn)算。這就造成了系統(tǒng)滯后。再如,美空軍的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器產(chǎn)生的視覺運(yùn)動(dòng)信號(hào)與人的感覺之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。

    但不管怎樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)畢竟開辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域,它會(huì)隨著時(shí)間的推移日臻完善,在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會(huì)越來越大。

    正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。

    它的研究內(nèi)容涉及到人工智能、計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子學(xué)、傳感器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、智能控制、心理學(xué)等。我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到,雖然這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙??陀^而論,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,僅僅是剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)的結(jié)合作用問題,還根本未涉及“人在實(shí)踐中得到的感覺信息是怎樣在人的大腦中存儲(chǔ)和加工處理成為人對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)”這一重要過程。只有當(dāng)真正開始涉及并找到對(duì)這些問題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底的克服了。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成為一種對(duì)多維信息處理的強(qiáng)大系統(tǒng),成為人進(jìn)行思維和創(chuàng)造的助手和對(duì)人們已有的概念進(jìn)行深化和獲取新概念的有力工具。

    就像電影《黑客帝國》里描述的那樣,未來的我們竟可以生活在一個(gè)由電腦控制的虛擬世界里。在這個(gè)世界里,我們同樣擁有各種感覺,同樣擁有親戚朋友,同樣擁有工作,同樣擁有現(xiàn)實(shí)世界的一切“真實(shí)”。只是,這一切都是虛擬的。

    人類有許多夢想,一些夢想已經(jīng)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而有一些夢想也許永遠(yuǎn)都不可能實(shí)現(xiàn)。然而,有一種技術(shù)卻能使一切夢想全部實(shí)現(xiàn),這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科,對(duì)該技術(shù)的研究始于20世紀(jì)60年代。直到90年代初,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。

    基本概念

    概括地說,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。

    虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。

    從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種先進(jìn)的計(jì)算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時(shí)提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知交互手段,比較大限度地方便用戶的操作。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所應(yīng)用的對(duì)象不同,其作用可表現(xiàn)為不同的形式,例如將某種概念設(shè)計(jì)或構(gòu)思可視化和可操作化,實(shí)現(xiàn)逼真的遙控現(xiàn)場效果,達(dá)到任意復(fù)雜環(huán)境下的廉價(jià)模擬訓(xùn)練目的等。該技術(shù)的主要特征有以下幾方面:

    多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。

    浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動(dòng)起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。

    交互性(Interactivity)——指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。

    構(gòu)想性(Imagination)——強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

    一般來說,一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識(shí)別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

    這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統(tǒng)的心臟,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設(shè)備給VR系統(tǒng)提供來自用戶的輸入,并允許用戶在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。而輸出設(shè)備是由VR系統(tǒng)把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官信息輸出給用戶,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的逼真感。其主要的研究內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:

    動(dòng)態(tài)環(huán)境建模——虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺技術(shù),兩者有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。

    實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,比較好高于30幀/秒。

    在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技術(shù)的主要內(nèi)容。

    立體顯示和傳感器技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需要,比如頭盔式三維立體顯示器有以下缺點(diǎn):過重(1.5 kg至2kg)、分辨率低(圖像質(zhì)量差)、延遲大(刷新頻率低)、行動(dòng)不便(有線)、跟蹤精度低、視場不夠?qū)?、眼睛容易疲勞等,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。同樣,數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等都有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn)。另外,力覺和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。

    應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具——虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng)造性。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具,例如VR系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。

    系統(tǒng)集成技術(shù)——由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別與合成技術(shù)等等。

    關(guān)鍵技術(shù)

    虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對(duì)這些技術(shù)分別加以說明。

    實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)

    相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的***圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。

    廣角(寬視野)的立體顯示

    人看周圍的世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。

    在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

    用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

    跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。

    在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前比較常用的工具,但對(duì)于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

    立體聲

    人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感。現(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無關(guān)。

    觸覺與力覺反饋

    在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來模擬觸覺。

    語音輸入輸出

    在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z音信號(hào)和自然語言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。

    使用人的自然語言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問題,首先是效率問題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語音可能會(huì)相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問題,計(jì)算機(jī)理解語音的方法是對(duì)比匹配,而沒有人的智能。

    代表性設(shè)備

    在VR系統(tǒng)中,有許多有趣的、功能不同的專用設(shè)備,下面選一些代表性的設(shè)備加以介紹。

    BOOM可移動(dòng)式顯示器:它是一種半投入式視覺顯示設(shè)備。使用時(shí),用戶可以把顯示器方便地置于眼前,不用時(shí)可以很快移開。BOOM使用小型的陰極射線管,產(chǎn)生的像素?cái)?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于液晶顯示屏,圖像比較柔和,分辨率為1280×1024像素,彩色圖像。

    數(shù)據(jù)手套:數(shù)據(jù)手套是一種輸入裝置,它可以把人手的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)的輸入信號(hào)。它由很輕的彈性材料構(gòu)成。該彈性材料緊貼在手上,同時(shí)附著許多位置、方向傳感器和光纖導(dǎo)線,以檢測手的運(yùn)動(dòng)。光纖可以測量每個(gè)手指的彎曲和伸展,而通過光電轉(zhuǎn)換,手指的動(dòng)作信息可以被計(jì)算機(jī)識(shí)別。

    TELETACT手套:它是一種用于觸覺和力覺反饋的裝置,利用小氣袋向手提供觸覺和力覺的刺激。這些小氣袋能被迅速地加壓和減壓。當(dāng)虛擬手接觸一件虛擬物體時(shí),存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)里的該物體的力模式被調(diào)用,壓縮機(jī)迅速對(duì)氣袋充氣或放氣,使手部有一種非常***的觸覺。

    數(shù)據(jù)衣是為了讓VR系統(tǒng)識(shí)別全身運(yùn)動(dòng)而設(shè)計(jì)的輸入裝置。數(shù)據(jù)衣對(duì)人體大約50多個(gè)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉(zhuǎn)換,身體的運(yùn)動(dòng)信息被計(jì)算機(jī)識(shí)別。通過BOOM顯示器和數(shù)據(jù)手套與虛擬現(xiàn)實(shí)交互數(shù)據(jù)衣。

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    虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)是人與計(jì)算機(jī)的通信技術(shù),它幾乎可以支持任何人類活動(dòng),適用于任何領(lǐng)域。

    較早的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是圖形仿真器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步興起,90年代有產(chǎn)品問世。1992年世界上***個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具問世,1993年眾多虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)出現(xiàn),1996年NPS公司使用慣性傳感器和全方位踏車將人的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)集成到虛擬環(huán)境中。到1999年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用更為廣泛,涉足航天、軍事、通信、醫(yī)療、教育、娛樂、圖形、建筑和商業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域。專家預(yù)測,隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的發(fā)展和價(jià)格的下降,預(yù)計(jì)本世紀(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)進(jìn)入家庭。

    VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域也大有作為。該技術(shù)可用于解剖教學(xué)、復(fù)雜手術(shù)過程的規(guī)劃,在手術(shù)過程中提供操作和信息上的輔助,預(yù)測手術(shù)結(jié)果等。另外,在遠(yuǎn)程醫(yī)療中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也很有潛力。例如在偏遠(yuǎn)的山區(qū),通過遠(yuǎn)程醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),患者不進(jìn)城也能夠接受名醫(yī)的治療。對(duì)于危急病人,還可以實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù)。醫(yī)生對(duì)病人模型進(jìn)行手術(shù),他的動(dòng)作通過衛(wèi)星傳送到遠(yuǎn)處的手術(shù)機(jī)器人。手術(shù)的實(shí)際圖像通過機(jī)器人上的攝像機(jī)傳回醫(yī)生的頭盔立體顯示器,并將其和虛擬病人模型進(jìn)行疊加,為醫(yī)生提供有用的信息。美國斯坦福國際研究所已成功研制出遠(yuǎn)程手術(shù)醫(yī)療系統(tǒng)。

    在航天領(lǐng)域,VR技術(shù)也非常重要。例如,失重是航天飛行中必須克服的困難,因?yàn)樵谑е厍闆r下對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)難以預(yù)測。為了在太空中進(jìn)行***的操作,需要對(duì)宇航員進(jìn)行長時(shí)間的失重仿真訓(xùn)練。為了逼真地模擬太空中的情景,美國航天局NASA在“哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的修復(fù)和維護(hù)”計(jì)劃中采用了VR仿真訓(xùn)練技術(shù)。

    在訓(xùn)練中,宇航員坐在一個(gè)模擬的具有“載人操縱飛行器”功能并帶有傳感裝置的椅子上。椅子上有用于在虛擬空間中作直線運(yùn)動(dòng)的位移控制器和用于繞宇航員重心調(diào)節(jié)宇航員朝向的旋轉(zhuǎn)控制器。宇航員頭戴立體頭盔顯示器,用于顯示望遠(yuǎn)鏡、航天飛機(jī)和太空的模型,并用數(shù)據(jù)手套作為和系統(tǒng)進(jìn)行交互的手段。訓(xùn)練時(shí)宇航員在望遠(yuǎn)鏡周圍就可以進(jìn)行操作,并且通過虛擬手接觸操縱桿來抓住需要更換的“模塊更換儀”。抓住模塊更換儀后,宇航員就可以利用座椅的控制器在太空中飛行。

    在對(duì)象可視化領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的例子是模擬風(fēng)洞。模擬風(fēng)洞可以讓用戶看到模擬的空氣流場,使他感到就像真的站在風(fēng)洞里一樣。虛擬風(fēng)洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復(fù)雜三維性和效果、空氣循環(huán)區(qū)域、旋渦被破壞的亂流等。例如,可以將一個(gè)航天飛機(jī)的CAD模型數(shù)據(jù)調(diào)入模擬風(fēng)洞進(jìn)行性能分析。為了分析氣流的模式,可以在空氣流中注入軌跡追蹤物,該追蹤物將隨氣流飄移,并把運(yùn)動(dòng)軌跡顯示給用戶。追蹤物可以通過數(shù)據(jù)手套投降到任意指定的位置,用戶可以從任意視角觀察其運(yùn)動(dòng)軌跡。

    在軍事領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)例子是“聯(lián)網(wǎng)軍事訓(xùn)練系統(tǒng)”。在該系統(tǒng)中,軍隊(duì)被布置在與實(shí)際車輛和指揮中心相同的位置,他們可以看到一個(gè)有山、樹、云彩、硝煙、道路、建筑物以及由其他部隊(duì)操縱的車輛的模擬戰(zhàn)場。這些由實(shí)際人員操作的車輛可以相互射擊,系統(tǒng)利用無線電通信和聲音來加強(qiáng)真實(shí)感。系統(tǒng)的每個(gè)用戶可以通過環(huán)境視點(diǎn)來觀察別人的行動(dòng)。炮火的顯示極為真實(shí),用戶可以看到被攻擊部隊(duì)炸毀的情況。從直升機(jī)上看到的場景也非常逼真。這個(gè)模擬系統(tǒng)可用來訓(xùn)練坦克、直升機(jī)和進(jìn)行軍事演習(xí),以及訓(xùn)練部隊(duì)之間的協(xié)同作戰(zhàn)能力。

    當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止以上這些。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)與我們的生活將日益密切。

    初識(shí)VRML

    VRML(Virtual Reality Modeling Language,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言)是一項(xiàng)和多媒體通訊(Multimedia Communication)、因特網(wǎng)(Internet)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)等領(lǐng)域密切相關(guān)的新技術(shù),其基本目標(biāo)是建立因特網(wǎng)上的交互式三維多媒體。VRML于1998年1月被正式批準(zhǔn)為國際標(biāo)準(zhǔn)(ISO/IEC 14772-1:1997,通常稱為VRML97),創(chuàng)立了標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的ISO/IEC記錄,它還是***個(gè)用HTML發(fā)布的國際標(biāo)準(zhǔn)。

    VRML是一種3D交換格式,它定義了當(dāng)今3D應(yīng)用中的絕大多數(shù)常見概念,諸如變換層級(jí)、光源、視點(diǎn)、幾何、動(dòng)畫、霧、材質(zhì)屬性和紋理映射等等。VRML的基本目標(biāo)是確保能夠成為一種有效的3D文件交換格式。

    VRML是HTML的3D模型。它把交互式三維能力帶入了萬維網(wǎng),即VRML是一種可以發(fā)布3D網(wǎng)頁的跨平臺(tái)語言。事實(shí)上,三維提供了一種更自然的體驗(yàn)方式,例如游戲、工程和科學(xué)可視化、教育和建筑。諸如此類的典型項(xiàng)目僅靠基于網(wǎng)頁的文本和圖像是不夠的,而需要增強(qiáng)交互性、動(dòng)態(tài)效果連續(xù)感以及用戶的參與探索,這正是VRML的目標(biāo)。

    VRML提供的技術(shù)能夠把三維、二維、文本和多媒體集成為統(tǒng)一的整體。當(dāng)把這些媒體類型和腳本描述語言(scripting language)以及因特網(wǎng)的功能結(jié)合在一起時(shí),就可能產(chǎn)生一種全新的交互式應(yīng)用。VRML在支持經(jīng)典二維桌面模型的同時(shí),把它擴(kuò)展到更廣闊的時(shí)空背景中。

    VRML是賽博空間(cyberspace)的基礎(chǔ)。賽博空間的概念是由科幻作家William Gibson提出的。雖然VRML沒有為真正的用戶仿真定義必要的網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫協(xié)議,但是應(yīng)該看到VRML迅速發(fā)展的步伐。作為標(biāo)準(zhǔn),它必須保持簡單性和可實(shí)現(xiàn)性,并在此前提下鼓勵(lì)前沿性的試驗(yàn)和擴(kuò)展。

    “虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)是什么?

    “虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)繪圖等技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一項(xiàng)激動(dòng)人心的新技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的世界、一個(gè)想像的環(huán)境,而且使用者可以親臨這個(gè)虛擬的環(huán)境,與其相互作用,就像在真實(shí)世界中一樣。通過這一奇妙的技術(shù),你可以漫游古希臘的城堡,一睹其建筑風(fēng)格;你還可以體驗(yàn)滑冰運(yùn)動(dòng)的刺激和太空行走的滋味……你就是這個(gè)虛擬世界的一部分,所有的感覺都將十分“逼真”。

    以視覺效果為例,“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)與一般的計(jì)算機(jī)繪圖的比較大不同是,使用者不再僅僅是某個(gè)圖像的觀察者,而是一個(gè)虛擬環(huán)境的參與者。為了讓使用者完全“沉浸”在虛擬環(huán)境中,一個(gè)實(shí)際的“虛擬現(xiàn)實(shí)”系統(tǒng)通常包括:實(shí)時(shí)的計(jì)算機(jī)三維繪圖系統(tǒng)、高清晰度的寬視場立體顯示器、頭部跟蹤器、手和手勢的傳感器、觸覺反饋器、立體聲音響、聲音輸入輸出設(shè)施等??梢姡@是一項(xiàng)復(fù)雜的綜合技術(shù)。

    我們知道,在真實(shí)世界中,人的左右眼分別看到的是具有角度差異的景物,大腦所感受的立體世界是二者相混合的結(jié)果。因此,為了使人沉浸于虛擬環(huán)境之中,“虛擬現(xiàn)實(shí)”的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)必須類似地產(chǎn)生兩套具有角度差異的三維立體圖像,由顯示器分別送到使用者的左右眼,以構(gòu)造一個(gè)三維虛擬世界。

    顯示器的典型設(shè)計(jì)是頭盔式,兩個(gè)小型顯像管或液晶顯示器分別位于左右眼前,其水平視野和垂直視野分別大于100°和60°,使用者基本上沒有透過“窗口”看景物的感覺。

    為了進(jìn)一步加強(qiáng)使用者身臨其境的感覺,在視覺效果方面,除了提高顯示器的清晰度外,頭部跟蹤器是另一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。在現(xiàn)實(shí)中沒老,人們看到的景物取決于觀察者頭部的位置和方位。據(jù)此,在“虛擬現(xiàn)實(shí)”系統(tǒng)中,一般采用裝在頭盔上的頭部跟蹤器,伏漏通過紅外線、超聲波或磁場準(zhǔn)確地追蹤頭部的位置和方位,并迅速通知計(jì)算機(jī)隨時(shí)相應(yīng)地調(diào)整和改變輸出的圖形。這樣,使用者移動(dòng)頭部時(shí),虛擬的景物也跟著變化,從而強(qiáng)化了以假亂真的效果。缺察爛

    在目前開發(fā)的“虛擬現(xiàn)實(shí)”系統(tǒng)中,使用者與世界的直接相互作用主要由手來完成。一般的設(shè)計(jì)采用的是傳感手套,它可以將手的位置、方位和手指的角度和手勢及時(shí)通知計(jì)算機(jī),并產(chǎn)生相應(yīng)的手的圖像。以“虛擬現(xiàn)實(shí)”的飛行模擬器為例,使用者可以在顯示器中看到自己的手操縱虛擬設(shè)備的情景。如果將可充氣氣泡或充電時(shí)可以從液體變成固體的材料和記憶材料置于傳感手套內(nèi),形成觸覺反饋器,還可以模擬觸覺。

    此外,“虛擬現(xiàn)實(shí)”系統(tǒng)還應(yīng)模擬真實(shí)世界中的聲音效果。這樣,聲音與畫面的同步、音源的位置和移動(dòng)等都是必須考慮的問題。聲音的輸入輸出由計(jì)算機(jī)語音合成系統(tǒng)和語音識(shí)別系統(tǒng)來完成,目前使用者在使用該系統(tǒng)前尚需接受一定的訓(xùn)練。

    “虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)在技術(shù)訓(xùn)練、科學(xué)研究、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)、商業(yè)廣告、文化娛樂等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用潛力。在技術(shù)訓(xùn)練方面,利用“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)培訓(xùn)飛行員和外科醫(yī)生可以降低訓(xùn)練的費(fèi)用和風(fēng)險(xiǎn)。1993年,美國宇航局曾利用此技術(shù)模擬失重環(huán)境訓(xùn)練宇航員進(jìn)行太空維修,結(jié)果成功地修好了哈勃望遠(yuǎn)鏡。在科學(xué)研究上,“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)可以幫助科學(xué)家走進(jìn)染色體、原子等微觀結(jié)構(gòu)“實(shí)地考察”。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,工程師可以用虛擬模型取代實(shí)物模型,使設(shè)計(jì)更為方便。在教育培訓(xùn)方面,學(xué)生可以進(jìn)入各種知識(shí)和技能的虛擬情境之中,使知識(shí)和技能更加容易領(lǐng)會(huì)。在商業(yè)廣告方面,顧客可以先享受各種虛擬的商品及服務(wù),再確定購買與否。在文化娛樂方面,“虛擬現(xiàn)實(shí)”將會(huì)帶來更多有聲有色的體驗(yàn)。

    總之,只要你不過于沉迷其中,“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)將向你展示一個(gè)無窮無境的想像空間……

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