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    虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更現(xiàn)實(shí)(虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)含義的區(qū)別)

    時(shí)間:2023-05-14 23:47:57

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    導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更現(xiàn)實(shí) 曾經(jīng)虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念很火爆,由于技術(shù)原因后來慢慢不再被人們熱衷,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)由去年疫情影響現(xiàn)在慢慢應(yīng)用...

    虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更現(xiàn)實(shí)

    曾經(jīng)虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念很火爆,由于技術(shù)原因后來慢慢不再被人們熱衷,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)由去年疫情影響現(xiàn)在慢慢應(yīng)用起來,那么虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)分別是啥呢?一起來了解下。

    AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)有什么區(qū)別

    單目眼鏡:Google Glass,單眼早宏呈現(xiàn)信息,導(dǎo)航、短信、電話、錄像照相等功能,由于是單眼,無法呈現(xiàn)3D效果,且由于外觀原因應(yīng)用場(chǎng)景有限。2、雙目眼鏡:Meta Glass, 雙眼呈現(xiàn)影像時(shí),利用雙目視差可以產(chǎn)生開發(fā)者叢指想要的3D效果。通過對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的探測(cè)并補(bǔ)充信息,佩戴者陸鄭冊(cè)會(huì)得到現(xiàn)實(shí)世界無法快速得到的信息;而且由于交互方式更加自然,這些虛擬物品也更加真實(shí)

    虛擬現(xiàn)實(shí)該如何定義 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別是什么

    虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)新興技術(shù)。簡(jiǎn)單來說虛擬現(xiàn)實(shí)就是把東西通過電腦技術(shù)把它還伍亮原出來,雖然東西是假的,但腔搭寬是會(huì)讓人無比真實(shí)的相信它是真的。好比用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來生成一個(gè)蘋果,這個(gè)蘋果是假的,肉眼是看不見的。不是真實(shí)存在的實(shí)物。但是你帶上VR設(shè)備,你就能看到這個(gè)蘋果,能摸得到。

    在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上我們接觸比較多的還是VR游戲,現(xiàn)在市面上VR體驗(yàn)館加盟也成為了創(chuàng)業(yè)風(fēng)口。

    而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)枝明是通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在的,也就是真實(shí)+虛擬,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則都是虛擬。

    以上就是虛擬現(xiàn)實(shí)的定義和它和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之前的區(qū)別是什么的總結(jié),希望可以幫到您!

    VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有什么區(qū)別

    VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)

    這是***度比較高的概念,也是比較先將在2016年迎來市場(chǎng)起飛的行業(yè)。行業(yè)中比較著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)凱旁售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。

    Oculus VR

    VR目前比較重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡(jiǎn)稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個(gè)人電腦、游戲機(jī)或手機(jī)。

    VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯陸孫茄示器、iMax屏幕)相比,比較大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(甚至四處走動(dòng))時(shí),他看到的虛擬世界會(huì)完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實(shí)世界中一樣。

    VR中另一個(gè)比較常被提到的詞是“臨場(chǎng)感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實(shí)處于虛擬世界里。所以臨場(chǎng)感的強(qiáng)弱是檢驗(yàn)VR設(shè)備及內(nèi)容是否***的比較重要標(biāo)準(zhǔn)。

    AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

    AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中比較著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。

    谷歌眼鏡 Google glass

    AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個(gè)典型的應(yīng)用場(chǎng)景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會(huì)馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。

    雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費(fèi)市場(chǎng)上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場(chǎng)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。

    MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí)

    MR是比較晚出現(xiàn)的,但也是聽起來比較高大上的概念。實(shí)際上是VR和AR的一種結(jié)合。

    利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(VR的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

    HoloLense 客廳大戰(zhàn)外星侵略生物

    比較典型的MR應(yīng)用場(chǎng)景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會(huì)上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

    相對(duì)于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度比較低。大家比較早察熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時(shí)間

    CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實(shí)

    CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

    有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

    2015年刷爆朋友圈的:鯨魚視頻刷爆朋友圈的Magic Leap

    人類希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實(shí)想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西比較重要的是介質(zhì)。

    說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

    VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

    簡(jiǎn)單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

    交互區(qū)別

    VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場(chǎng)景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

    AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

    技術(shù)區(qū)別

    類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸比較多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要關(guān)注虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

    AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端手機(jī),升級(jí)版如Google Project Tango。

    AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))、CR(影像現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

    看到這里,關(guān)于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時(shí),微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

    其實(shí)上面介紹MR時(shí)就說了,MR就是 VR和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個(gè)分支,就是也是屬于MR。

    OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

    比較后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場(chǎng)需求,爭(zhēng)相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計(jì)也是為了爭(zhēng)當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

    比較后中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡(jiǎn)稱AR聯(lián)盟或ARA再提供一個(gè)簡(jiǎn)化版本,供大家更粗略地去理解:

    VR=虛擬世界

    AR=真實(shí)世界 + 數(shù)字化信息

    MR=VR + AR=真實(shí)世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息

    CR=MR

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