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時(shí)間:2023-05-15 19:40:53
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欄目:新聞資訊
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今天小編來(lái)給大家分享一些關(guān)于vr游戲光點(diǎn)3Dvr渲染時(shí)圖上有小光點(diǎn)怎么回事方面的知識(shí)吧,希望大家會(huì)喜歡哦
1、有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點(diǎn)看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒(méi)有問(wèn)題(測(cè)試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
2、燈光反射/折射數(shù)值過(guò)高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過(guò)高便會(huì)導(dǎo)致高光無(wú)限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
3、在建好模型之后,就會(huì)用到渲染的工具,接下來(lái)就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點(diǎn)看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒(méi)有問(wèn)題(測(cè)試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過(guò)高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過(guò)高便會(huì)導(dǎo)致高光無(wú)限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會(huì)用到渲染的工具,接下來(lái)就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點(diǎn)看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒(méi)有問(wèn)題(測(cè)試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過(guò)高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過(guò)高便會(huì)導(dǎo)致高光無(wú)限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會(huì)用到渲染的工具,接下來(lái)就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點(diǎn)看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒(méi)有問(wèn)題(測(cè)試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過(guò)高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過(guò)高便會(huì)導(dǎo)致高光無(wú)限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會(huì)用到渲染的工具,接下來(lái)就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點(diǎn)看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒(méi)有問(wèn)題(測(cè)試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過(guò)高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過(guò)高便會(huì)導(dǎo)致高光無(wú)限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會(huì)用到渲染的工具,接下來(lái)就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點(diǎn)看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒(méi)有問(wèn)題(測(cè)試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
燈光反射/折射數(shù)值過(guò)高當(dāng)VRay渲染器渲染燈光反射/折射設(shè)置過(guò)高便會(huì)導(dǎo)致高光無(wú)限彈射造成光斑,一般設(shè)置反射次數(shù)為“2”,勾選Maxdepth設(shè)置恢復(fù)默認(rèn)值即可輕松解決。
在建好模型之后,就會(huì)用到渲染的工具,接下來(lái)就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
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有可能是細(xì)分不太夠吧,把燈光緩存和發(fā)光貼圖參數(shù)調(diào)高一點(diǎn)看看,然后再看看你的材質(zhì)有沒(méi)有問(wèn)題(測(cè)試渲染可以不用在意參數(shù)太低這些細(xì)節(jié))。
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在建好模型之后,就會(huì)用到渲染的工具,接下來(lái)就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調(diào)整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。
這個(gè)問(wèn)題我也一直遇到,比較好的辦法就是把爆光控制改成指數(shù)爆光,指數(shù)爆指他能很好的控制圖的爆光,再就是燈光你調(diào)小一點(diǎn)。
***,你可以把燈光的強(qiáng)度調(diào)低,比如調(diào)到1就可以了,如果還曝光,那再調(diào)低一點(diǎn)。記住了,曝光時(shí)因?yàn)闊艄馓珡?qiáng)烈造成的,所以只需要把燈光調(diào)低就OK。
曝光原因一:燈光太亮導(dǎo)致場(chǎng)景曝光解決方法:如果是局部燈光太亮就找到燈光將數(shù)值適當(dāng)調(diào)小,同時(shí)也要注意”燈光不可見(jiàn)”是否勾選,如果沒(méi)有勾選渲染出來(lái)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)曝光的白塊。
有可能是環(huán)境光是白色,加上曝光方式是指數(shù),暗部倍增,亮部倍增,伽馬值等數(shù)值變大,都會(huì)使場(chǎng)景曝光??梢越档皖伾N圖里的暗部倍增,亮部倍增,伽馬的值即可。也可以嘗試降低全局照明環(huán)境里的值。
以VR為例,VR在渲染的時(shí)候?qū)τ跓艄獾淖R(shí)別和效果體現(xiàn)都是以物理相機(jī)為基準(zhǔn)的(所以一般都會(huì)用VR物理相機(jī)作為攝像機(jī)),如果你使用MAX默認(rèn)攝像機(jī)方式而采用VR渲染器的話默認(rèn)的燈光倍增值是***會(huì)嚴(yán)重曝光的。
1、在你的目標(biāo)點(diǎn)光源的修改面板中,高光屬性是打鉤了的,你把鉤鉤去掉就可以了。調(diào)節(jié)燈光的顏色和強(qiáng)度的那個(gè)面板就叫修改面板,不過(guò)高光屬性是在另外一個(gè)卷展欄中。
2、習(xí)慣把VR燈光的“影響反射”去掉。但是總忘記把光度學(xué)燈光的“影響反射”去掉。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,我們打射燈的時(shí)候,習(xí)慣用光度學(xué)燈光。下面兩張圖,分別是光度學(xué)燈光,和VR燈光里“影響反射”功能位置。去掉勾選就可以了。
3、你是不是地面的反射太強(qiáng)了?你可以把VR燈光中地面排除了,一定就不會(huì)有的。
目前紅色主題的VR全景黨建教育案例已經(jīng)有很多了,從反響上來(lái)看相較于傳統(tǒng)圖文視頻而言效果還是很棒的。
目前國(guó)內(nèi)VR全景做的好的公司有宏達(dá)、百度、歌爾。宏達(dá)通訊有限公司(HTC)、北京百度網(wǎng)訊科技有限公司、歌爾股份有限公司是2021年度中國(guó)VR企業(yè)前三強(qiáng)。
蘇州全景通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是蘇州一家VR全景制作及網(wǎng)站建設(shè)于一體的科技公司,在VR全景這一領(lǐng)域憑借著高技術(shù)、高品質(zhì)、高標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)與多家***企業(yè)合作為眾多***品牌提供VR全景服務(wù)并廣受好評(píng)。
九商VR云提供攝影入門,全景拍攝和后期制作的圖文和視頻課程,廣大攝影師從零到一學(xué)習(xí)全景制作全過(guò)程。九商VR云具有視角、熱點(diǎn)、沙盤、遮罩、音樂(lè)、界面、導(dǎo)航等全景編輯工具。覆蓋制作到編輯、從存儲(chǔ)到分享外鏈等。
比較好的vr體驗(yàn)館推薦選擇普樂(lè)蛙,普樂(lè)蛙選材嚴(yán)格,生產(chǎn)用心,每道程序均嚴(yán)格執(zhí)行質(zhì)量管理體系標(biāo)準(zhǔn),動(dòng)感平臺(tái)均經(jīng)過(guò)質(zhì)監(jiān)局質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證,整機(jī)均經(jīng)過(guò)型式試驗(yàn)合格認(rèn)證,電氣均經(jīng)過(guò)CE認(rèn)證。如需購(gòu)買vr設(shè)備,推薦選擇普樂(lè)蛙。
在VR紅色教育互動(dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)中,體驗(yàn)者帶上眼鏡,即可體驗(yàn)全景教學(xué)畫(huà)面。原本普通的平面的文字和圖片,在VR場(chǎng)景之后更加生動(dòng)和具體。
是漏光。解決的方法和操作步驟如下:首先,在要封裝對(duì)象顏色的位置打開(kāi)材質(zhì),然后單擊“Standard”按鈕,如下圖所示。
在VRay2中,大面積光斑可能是由于以下原因?qū)е碌模撼鯤DR范圍如果渲染場(chǎng)景中存在非常明亮的光源或反光材質(zhì),可能會(huì)導(dǎo)致超出HDR范圍,從而產(chǎn)生大面積光斑。
第二步,執(zhí)行完上面的操作之后,單擊“VR材質(zhì)包裹器”,單擊“確定”,見(jiàn)下圖,轉(zhuǎn)到下面的步驟。
產(chǎn)生小麻點(diǎn)有3種可能:***種:燈光原因;第2種:材質(zhì)原因;第3種:渲染參數(shù)的原因。如果燈光沒(méi)打好亮度不夠造成的,檢查材質(zhì)球跟燈光的細(xì)分設(shè)置?!鞍l(fā)光貼圖用默認(rèn)設(shè)置里的中等-動(dòng)畫(huà)”把細(xì)分改成60差值采樣值30。
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