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時(shí)間:2023-05-15 22:47:17
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欄目:新聞資訊
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1、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。
1、燈光和陰影 添加了燈光和陰影的模型才具有真實(shí)存在感。根據(jù)不同動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景添加合適的燈光可以使模型更真實(shí)的呈現(xiàn)出來(lái)。光影的添加更為游戲增添了氣氛感。渲染 制作完成后需要計(jì)算機(jī)計(jì)算一下才能得到比較終的三維圖像。
2、)概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作.2)內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。
3、***步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作比較基礎(chǔ)的部分。第二步:3D角色模型。
4、設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。
5、場(chǎng)景設(shè)計(jì)是整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)片中的景物和環(huán)境的來(lái)源,是根據(jù)劇本進(jìn)行設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫(huà)片段制作 根據(jù)前期設(shè)計(jì)之后便可以投入制作,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染等。
6、首先是前期鏡頭的故事版進(jìn)行分析,再和模型組一起確定模型的比例,然后導(dǎo)入低精度場(chǎng)景模型和綁定文件,開(kāi)始制作活動(dòng)故事板,匹配前后鏡頭的銜接 動(dòng)畫(huà)制作方法 Straight Ahead 商業(yè)生產(chǎn)商不提倡使用此方法。
在動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作中,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景通常是為動(dòng)畫(huà)角色的表演提供服務(wù)的,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要符合要求,展現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)境和時(shí)代特征。
場(chǎng)景構(gòu)成的五要素:角色、沖突、何時(shí)、何地、情緒界定。場(chǎng)景,是漢語(yǔ)詞語(yǔ),拼音是chǎng jǐng,意思是指戲劇、電影中的場(chǎng)面。場(chǎng)景介紹 現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景指的是影視動(dòng)畫(huà)角色活動(dòng)與表演的場(chǎng)合與環(huán)境。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)之學(xué)習(xí)建模。還要3DMAX,這個(gè)是很重要的軟件,用來(lái)建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個(gè)建的,當(dāng)然還有動(dòng)漫里面的模型 動(dòng)漫設(shè)計(jì)之基礎(chǔ)的剪輯。
硬件:包括布景平臺(tái),專(zhuān)業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專(zhuān)業(yè)拍攝軌道,萬(wàn)向?qū)I(yè)攝影云臺(tái)等。
有的場(chǎng)景是根據(jù)原作設(shè)計(jì)的,有的則需要取景。原作是小說(shuō)的,會(huì)有專(zhuān)門(mén)的腳本和場(chǎng)景設(shè)計(jì)將文字轉(zhuǎn)化成具體的場(chǎng)景。
1、三維模型常用軟件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。渲染常用軟件:Keyshot軟件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工業(yè)渲染器,vray建筑渲染器。
2、方便簡(jiǎn)單的軟件4Design software。
3、AutoCAD:由歐特克公司開(kāi)發(fā)的自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件。用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì),現(xiàn)已經(jīng)成為國(guó)際上廣為流行的繪圖工具。擁有良好的用戶界面,通過(guò)交互菜單或命令行方式便可以進(jìn)行各種操作。
4、外墻效果圖很多軟件都可以做,3Dmax,lumion,Revit等都可以實(shí)現(xiàn)。
5、酷家樂(lè)軟件:操作麻煩 ,不能添加客戶的實(shí)景照片,自己素材不能添加 樣板圖太死板,不能給客戶隨時(shí)跟換他需要的素材 圓方軟件:屬于3d建模類(lèi)軟件,而四維星屬于圖像處理技術(shù),兩者不屬于同一類(lèi)技術(shù)。
6、做3D效果圖,除了3DMAX這個(gè)軟件,還可以選擇AutoCAD、Maya。AutoCAD是美國(guó)Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì)。
1、d動(dòng)畫(huà)制作——步驟二:綁定 人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
2、)概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作.2)內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。
3、三維動(dòng)畫(huà)的流程為:模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。其次,我們看看這些過(guò)程之間的關(guān)系?!つP秃蛣?dòng)畫(huà),表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。
4、打個(gè)比方,我們要做一個(gè)有角色的三維動(dòng)畫(huà)短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,3Dmax,以MAYA為例,***步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
5、***步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作比較基礎(chǔ)的部分。第二步:3D角色模型。
6、原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。
步驟打開(kāi)3dmax軟件新建一個(gè)文件,在透視圖中繪制一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景。這里我們以三個(gè)球體作為一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行制作效果圖。步驟分別給3dmax模型附上初始材質(zhì),這兒我用到渲染插件Vray,給墻面地面球體各賦予材質(zhì)制作效果圖更加逼真。
打開(kāi)3d,加載場(chǎng)景模型。 更換渲染器為mental ray。點(diǎn)開(kāi)材質(zhì)編輯器選一個(gè)空白材質(zhì)球。給一個(gè)mental ray材質(zhì)。選surface。給一個(gè)AO貼圖。開(kāi)始編輯,場(chǎng)景不同,給的參數(shù)也不同。
然后按確定就可以打開(kāi)了。建立三維造型 建模時(shí)建筑效果圖制作過(guò)程中的第1步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)已載體。在建模階段應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點(diǎn)原則。
d室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作教程:建模、材質(zhì)貼圖、燈光布置、比較終渲染、后期處理。建模:3DMax中通過(guò)“樣條線”或者基礎(chǔ)“幾何體”來(lái)創(chuàng)造我們需要的物體。這里我們以室內(nèi)建模為例。
導(dǎo)入cad平面圖 建立三維造型 外形輪廓準(zhǔn)確 分清細(xì)節(jié)層次 建模方法靈活 兼顧貼圖坐標(biāo) 調(diào)配并賦予造型材質(zhì) 紋理正確 明暗方式要適當(dāng) 活用各種屬性 降低復(fù)雜程度 設(shè)置場(chǎng)景燈光。
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